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這次改革的目標是移除防外掛提問,
配合移除防外掛提問作出下列改革,
創造出一個不適合外掛生存的環境。
有人說這樣令材料失去價值,
對比較遲來的玩家不公平,
他們不能以3萬材料升級機甲,
由2015至今5年多,
任何人都可以選擇加入或離開,
我認為這是公平的,
玩得久的人當然會經歷得更多,包括好事與壞事,
比較遲來而沒有享受到好處或沒有承受過壞處,
這是個人選擇的結果。
不求所有玩家理解改革項目的作用,
我只想創造出我所期望的遊戲世界,多謝各位玩家的支持。
詳情可能於稍後會有修改。
七月一日起變動的項目改為六月十四日起。(2021-05-20更新)
至六月三十日的項目改為至六月十三日。
1. [七月] 移除防外掛提問系統。
七月一日起:
-改為隨機出現提問,答對有1.5倍技經獎勵15分鐘,答錯沒有懲罰。
2. [六月] 移除城市佔領系統。
-四月:最後一屆城市佔領,決定五月份城市佔領的所屬戰團
五月一日起:
-取消戰團城市貢獻值,個人城市貢獻度保留
-個人城市貢獻值可以繼續用於兌換
-捐獻材料仍可獲得個人城市貢獻值
-城市副本戰團獨佔制的最後一個月
六月一日起:
-城市副本將開放予所有戰團挑戰[詳見3]
-乘潮者 及 焰法師 機甲 改為以星幣進行升級
-升級不再有戰團限制,任何轉生角色皆可進行升級
-升級價格與精靈石10級的系統收購價掛鉤
-升級價格為 15000個精靈石10級的現時收購價
-對應的個人城市貢獻可以等比例用作扣減升級費用 (至六月三十日)
-武裝(魔都)、主體(騎城)、引擎(機城)
-戰團貢獻金幣可以用作扣減升級費用
-陣營機甲開放直接使用星幣購買
-購買價格與精靈石10級的系統收購價掛鉤
-購買價格為 15000個精靈石10級的現時收購價
-對應的個人城市貢獻可以等比例用作扣減購買費用 (至六月三十日)
-武裝(魔都)、主體(騎城)、引擎(機城)
-戰團貢獻金幣可以用作扣減購買費用
七月一日起:
-陣營機甲的購買無法再使用個人城市貢獻以等比例作為作扣減購買費用
-個人城市貢獻兌換頁面下架
-捐獻材料將計算為新項目 個人皇國貢獻值
-原城市貢獻值的兌換項目將會移至 個人皇國貢獻值的兌換頁面
-玩家的「個人城市貢獻值」(魔都/騎城/機城) 將會合併轉換為「個人皇國貢獻值」(綜合)
-個人皇國貢獻值 無法用於 扣減升級機甲 的費用
-陣營機甲無法再用於升級 乘潮者 及 焰法師
-陣營機甲價格與物資買賣系統脫鉤,同時價格會有所調整,定位為等級1機甲可使用的強力機甲(沒有能力調整)
上述提到的扣減比例:
如現時精靈石10級的系統收購價為900, 1萬5千個則1350萬。
個人城市貢獻如大於3萬, 即可以扣除3萬直接升級或購買。
個人城市貢獻如有2萬, 即可扣除2萬貢獻抵銷900萬的升級或購買費用。
1350萬 - ( 1350萬 * ( 20000 / 30000) ) = 1350萬 - 900萬 = 450萬
3. [六月] 城市副本取消戰團獨佔。
-任何加入了戰團的玩家都可以挑戰
-每次挑戰時間為一小時,一小時內相同戰團的玩家都可以進入地圖
-一小時由首位玩家進入副本起開始計算,進入副本的一刻會同時召喚BOSS
-一小時內,相同戰團的玩家都可以重複進入地圖
-只有給予BOSS最後一擊的隊伍及其隊員如挑戰成功會直接得到獎勵
-擊倒BOSS後,地圖上所有玩家會被系統直接傳送出地圖,挑戰結束
-超時會視為挑戰失敗,地圖上所有玩家會被系統強制傳送出地圖,挑戰結束
-當挑戰結束後(成功或失敗),地圖將會重新開放進入
-每天可以完成挑戰其中一個城市副本一次
-重置神符(限)將不能用於重置城市副本
-當日已完成挑戰的角色不能再次進入城市副本
-擊殺BOSS的隊伍的總傷害必須達到50%以上,否則挑戰失敗且不會得到獎勵
-已退出隊伍的角色的傷害將不列入隊伍總傷害
-困難難度城市只允許轉生角色進入
4. [五月]禁止使用虛擬機進行遊戲。
5. [五月]移除仲介人。
6. [五月]新增物資買賣系統。
-取代仲介人系統,根據全伺服器玩家的總出售和購入量來自動調整材料的價錢。
五月一日起: -玩家可以向指定NPC出售精靈石 1~10級
-精靈石1~10級的倉儲量每天都會下降1%
七月一日起:
-玩家可以向指定NPC出售或購買基本材料,包括:
甲殼、羽毛、毛皮、木頭、鐵礦、星果、魔靈草、晶石碎片
甲殼、羽毛、毛皮、木頭、鐵礦、星果、魔靈草、晶石碎片
| 基礎收購價 : 100星幣 (2021-05-12更新) |
材料:精靈石 | 基礎收購價 | 1級 | 25 | 2級 | 50 | 3級 | 100 | 4級 | 200 | 5級 | 300 | 6級 | 400 | 7級 | 500 | 8級 | 600 | 9級 | 900 | 10級 | 1800 |
現時收購價 : 基礎收購價 - ( 基礎收購價 * ( 當前倉儲數量 / 10萬 ) / 2 )
材料出售價 : 現時收購價 * 1.2
當前倉儲數量 如大於 10萬 將以10萬作計算。
各個材料倉儲數量均為獨立。
系統各玩家收購的每一件材料都會計算入材料倉儲數量。
基本材料的倉儲數量只有玩家向系統購買材料才會減少。
精靈石的倉儲數量則會於每天0時0分減少目前倉儲數量的1%。
例子:
材料 : 甲殼
當前倉庫數量 : 0
系統收購價 : 100 - ( 100 * ( 0 / 10萬 ) / 2 ) = 100
系統對玩家出售價 : 100 * 1.2 = 120
當前倉庫數量 : 1萬
系統收購價 : 100 - ( 100 * ( 1萬 / 10萬 ) / 2 ) = 95
系統對玩家出售價 : 95 * 1.2 = 114
當前倉庫數量 : 20萬
系統收購價 : 100 - ( 100 * ( 10萬 / 10萬 ) / 2 ) = 50
系統對玩家出售價 : 50 * 1.2 = 60
當前倉庫數量 : 65468
玩家出售數量 : 50
系統收購價 :
( 100 - ( 100 * ( 65468 / 10萬 ) / 2 ) ) * 50
= 67.266 * 50
= 3363 (3363.3)下捨入
玩家購買數量 : 50
系統對玩家出售價 :
67.266 * 1.2 * 50
=80.7192 * 50
= 4036 (4035.96)上捨入
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