風之星颱風 發表於 2019-8-29 00:47:45

戰鬥系統介紹

本帖最後由 風之星颱風 於 2020-10-17 08:24 編輯

戰鬥系統介紹

在不同帖子也有略為介紹,今次特意整合成一個帖子。
雖然很多玩家都是以前有玩過的,但也有系統地列出來吧~

戰鬥狀態
PVE: 野外打怪
PVP: 玩家PK
團隊系統
經驗系統
物品相關


戰鬥狀態

使用技能/普攻後, 角色會處於「戰鬥狀態」,
「戰鬥狀態」中,無法使用道具(星際傳送器等)。可以使用藥水,強化藥劑,攻擊物品(精靈捕捉器)等。
停止攻擊或者沒有被攻擊後大約5秒左右就會解除「戰鬥狀態」。



PVE: 野外打怪

普通攻擊: 滑鼠左鍵(劍游標)




武器決定了普通攻擊是 物理攻擊 還是 魔法攻擊 。


角色:
物攻: 長劍 , 匕首 , 戰斧 , 法杖 , 長矛 , 雙銃
魔攻: 單銃


機甲:
物攻: 鋼臂 , 重炮 , 鋼鑽 , 會手 , 年獸物攻手 , 星行者手 , 神劍手 , 星擊手
魔攻: 魔手 , 年獸魔攻手,+2魔攻會手


黃蜂戰鬥機:
物攻: 重裝黃蜂武裝 , 獅子武裝 , 戰騎武裝 , 掃把武裝
魔攻: 魔裝黃蜂武裝



和敵人的等級差距

滑鼠指住怪物時,怪物頭上會出現生命值和不同顏色的臉來表示等級差距:



藍色臉:怪物等級比角色低6級或以上。
綠色臉:怪物等級比角色低3級至5級或以內。
黃色臉:怪物等級與角色相同或低2級或以內。
紅色臉:怪物等級比角色高3級或以內。
紫色臉:怪物等級比角色高4級或以上。

打黃臉怪就有最高的技經和最高的掉落率。
越級打怪:技能會無法造成傷害,怪物的掉落率和經驗也會減少。
降級打怪:怪物的掉落率和經驗也會減少。
怪物等級與自身等級相差5級以上,掉落率會大減。

技能攻擊: 先喚出技能, 再按滑鼠左鍵(紅色箭頭)



喚出技能的方法:

方法一。把技能拉到快捷鍵,按鍵盤的F1~F12。
    Ctrl+S打開技能欄,右鍵點擊技能圖案一下拿起,
    拉到快捷鍵上,再右鍵點擊一下放下,設定完成。
方法二。打開技能欄,直接左鍵點擊技能的圖示。
方法三。左鍵點擊在快捷鍵的技能圖示。


技能的種類:

單體攻擊技能: 每一下攻擊成功都有技能經驗。
範圍攻擊技能: 訊息欄會顯示每一隻怪的技能經驗,如果"爆/炸"10隻怪,就是10*顯示技經。
自身技能: 只BUFF自身能力值, 或團隊全體的BUFF技能
支援技能: 可以對自身或其他人使用的回復或BUFF技能
被動技能: 學習後, 無需使用也會發動, 例如道具使的合成技能
特殊技能: 使用後會彈出對話框, 有不同功能, 例如星座刻紋技能

升級主要用單體技能,活動刷盒子時則主要用範圍技能。
按Alt可以坐下休息,回復HP及MP。做情感指令動作也有相同效果。
WP只能透過吃藥水/聖靈使回復/升級才能回復到。


PVP: 玩家PK

可以PVP的地圖:
野外地圖 - 死亡會有紅名及死經
安全區:
首都‧尼尼亞皇城,
魔法之都‧古尼爾,
騎士之城‧格靈,
機械之城‧絲蘭,
櫻花之城‧白雲,
初心者之間


系統欄(Ctrl+Q)->戰鬥模式設定:


一般模式: 指向其他玩家是笑臉游標, 無法直接攻擊。

需要按緊Ctrl才能攻擊其他玩家。




團隊戰鬥模式: 游標指向隊員不會變成攻擊游標。

不是隊員的則會是攻擊游標。

按緊Ctrl,也可以攻擊隊員。



任意戰鬥模式: 不用按緊Ctrl都可以攻擊所有玩家包括隊員。




戰鬥狀態:


白名: 戰士模式 - 無法攻擊藍名-和平玩家

紫名: 戰鬥狀態 - 攻擊了其他玩家, 停止攻擊後15秒就會變回白名.

紅名: 殺人角色 - 擊殺了「白名」玩家, 會有向性懲罰

擊殺「紫名」玩家, 視為雙方決鬥, 不會變「紅名」

攻擊「紅名」玩家,不會變紫名,殺死「紅名」玩家,他會掉裝備/道具。





向性懲罰:
1. 殺死白名玩家後,會有300向性懲罰及變成紅名。
2. 打死一隻怪會扣1點向性,清完向性後才會變回白名。

3. 紅名玩家會被小葵追殺,被小葵殺死一次會扣100點向性。

4. 每一次被小葵殺死,在紅名期間都會掉一件裝備/道具。

5. 直到清完向性,就會變回白名。


團隊系統







經驗系統

獲得經驗的方法: 怪物擊殺經驗 & 技能經驗


怪物擊殺經驗獲得:
1.「不論組隊」,角色也可以得到「怪物擊殺經驗」。
2. 組隊後,「怪物擊殺經驗」會按照打怪的等級和各隊員的等級差計算。


技能經驗獲得:
1.「不論組隊」,角色也可以得到「技能經驗」。
2. 技能經驗與傷害成正比,MISS的話沒有經驗。


技能經驗分享:
1.「技能經驗」可以分享給隊友,但隊友的訊息欄不會顯示。
2.「技能經驗」的計算及分享機制:
打手:
   單體技:傷害 x 33% x 怪物等級差(每差1級 -10%) x (加倍) = 打手經驗
   群體技:傷害 x 33% x 25% x 怪物等級差(每差1級 -10%) x (加倍) = 打手經驗
   (群體技在訊息欄顯示的經驗 x 怪物數量 = 每一下群體技所得的經驗)
隊友:
   打手經驗(不計加倍) x 與打手等級差(每差1級 -10%) x (加倍)
   (隊友的"加倍"是由隊友自己開雙經計算)



技能經驗分享不到的情況:
1. 打手有「死亡經驗」時,隊友是分享不到「技能經驗」的。
2. 隊友則可以吸「技能經驗」來清「死亡經驗」。
3. 隊員之間只有相差等級9或以內才能分享到「技能經驗」。
4. 隊伍中其中一人等級相差超過9級,其他隊友也可以分享到「技能經驗」。
5. 任何一位隊員不在同一個遊戲畫面內,隊伍順位最底的隊員吸不到「技能經驗」。
6. 如果打手是排第6位的話,則是排第5位的隊員吸不到「技能經驗」。
7. 如果第6位隊員等級差大於9級,第5位隊員就算在9級以內也會吸不到「技能經驗」。


戰鬥精靈的升級:
1. 戰鬥精靈只能吸主人的「技能經驗」。
2. 隊友帶戰鬥精靈是吸不到「技能經驗」的。
3. 戰鬥精靈在升滿EXP條後,需要打一隻戰鬥精靈等級的怪得到1點尾刀經才能升級。



物品相關

物品掉落:


普通物品:
1. 會有60秒的保護時間。
2. 60秒內,自己畫面見到的地上物品是黃色字,可以拾取。

3. 60秒內,其他人畫面見到的地上物品是紅色字,不可拾取。

4. 60秒後,地上物品變成白色字,所有人都可以拾取。

5. 地上物品一段時間沒人拾取後,會消失。
6. 掉落率與幸運有關,但影響不大。
7. 玩家自己掉物品到地上,是直接白色字。


活動物品:
1. 會直接放入角色背包,背包滿了(最高999格)不會提醒玩家。
2. 只限與角色相差3級或以內才會掉落。
3. 角色有死亡經驗,掉落機率會大幅減少。
4. 掉落率由20級的怪物起,有基礎的掉落率,越高級的怪物,掉落率越高。
5. 活動盒子的掉落率與幸運無關。


物品隊伍分享:
1. 無法設定隊伍分享機制。
2. 拾到的物品會隨機分享給所有隊員。
3. 距離太遠的隊員會分享不到物品。
4. 拾到物品的角色,只有在相同畫面的隊員才會看到訊息欄的提示。
5. 如果分享到的隊員背包滿了,物品會掉回地上,物品會變成白名狀態。




leungsaikei 發表於 2019-9-28 17:33:03

本帖最後由 風之星颱風 於 2019-9-30 11:35 編輯

可以更新經驗分享算式 From 藍貓

打手
單體技:傷害 x 33% x 怪物等級差(每差1級 -10%) x (加倍)
群體技:傷害 x 33% x 25% x 怪物等級差(每差1級 -10%) x (加倍)

吸經
打手經驗(不計加倍) x 與打手等級差(每差1級 -10%) x (加倍)

風之星颱風 發表於 2019-9-30 11:41:37

leungsaikei 發表於 2019-9-28 17:33
可以更新經驗分享算式 From 藍貓

打手


已更新XD 謝XD

風之星颱風 發表於 2020-3-30 10:54:30

推, 更新了328改版後的版本了
頁: [1]
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